TRADUCCIÓN de noticias y anuncios

21/03/2025 - Elite Dangerous | Instalaciones y Mercados de la Colonización

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Elite Dangerous | Colonisation Facilities & Markets
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Saludos Comandantes,

El proceso actual para hacer crecer el mercado en un puerto espacial es construir instalaciones en el cuerpo planetario que orbita o alrededor de él.

Estamos iterando continuamente el diseño implementado y seguiremos investigando maneras de permitir que todas las instalaciones encuentren una ruta de comercialización en otras partes de ese sistema estelar. Hemos leído vuestros comentarios y los estamos teniendo en cuenta en nuestra investigación.

Gracias por seguir compartiendo vuestras ideas durante esta Beta y ayudarnos a mejorar Trailblazers.
 
07/04/2025 - Elite Dangerous | Actualización Gutamaya Corsair - 8 de Abril de 2025

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Elite Dangerous | Gutamaya Corsair Update - 8 April 2025
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Saludos, Comandantes.

Lanzaremos la Actualización Corsair el martes 8 de abril. Esta actualización introduce la nueva nave Gutamaya Corsair, junto con una serie de correcciones y mejoras.

Horario de lanzamiento (horas en BST):
  • 11:00 AM BST - Servidores off-line
  • 3:00 PM BST - Mantenimiento completado y Actualización Corsair disponible.
Tened en cuenta que estos horarios son estimados y están sujetos a cambios.


Notas de la actualización

Características destacadas:

  • Añadida la Gutamaya Corsair
    • Ahora se presentan anuncios holográficos en el mundo para la Gutamaya Corsair.
  • Añadidas naves preconfiguradas:
    • Gutamaya Corsair Stellar (33,000 Arx)
    • Gutamaya Corsair Standard (16,520 Arx)
Correcciones del Rastreador de Problemas:
  • La velocidad máxima de impulso de la Mandalay y la Type-8 ya no está vinculada al nivel de pips en motores - ID del problema: 67198
  • Corregidos los sitios de construcción creados en idiomas distintos al inglés que no eran visibles en otros idiomas - ID del problema: 72916
  • Corregida la minería de asteroides de núcleo que no permitía la extracción con Abrasion Blaster y Subsurface Displacement Missiles - ID del problema: 72134
  • Corregidos los láseres del tutorial de minería que no funcionaban - ID del problema: 72203
  • Corregido un problema de LOD con el trabajo de pintura Polarity de la Krait Mk II cuando se aplicaba un kit de nave - ID del problema: 71544
  • Corregida la franja de color en el trabajo de pintura Rattler Blue para la Cobra Mk III - ID del problema: 71617
  • El emblema de Powerplay ahora muestra un emblema temporal en el menú principal hasta que se confirma el rango en el juego, luego el emblema de rango de Powerplay se mostrará normalmente - ID del problema: 70634
  • Realizados ajustes en las pintura de Escuadrones - ID del problema: 70887
Correcciones de errores
  • Se solucionó un fallo que podía ocurrir al abandonar una reclamación de sistema e intentar iniciar una nueva.
  • Se corrigieron fallos que podían ocurrir al abrir el Mapa del Sistema después de colocar un holograma de asentamiento planetario.
  • Se corrigieron problemas de instanciación de carga.
  • Se desactivó el agotamiento en espacios sociales y hangares.
  • Se hicieron ajustes al autodock en bases de asteroides.
  • Se solucionó que los otorgantes de misiones a pie no se activaban correctamente en Puertos Estelares completamente construidos.
  • Se corrigieron instancias donde se desplegaban dos balizas en el mismo sitio.
  • Se solucionó que Puertos Planetarios aparecieran repentinamente después de su construcción sin nueva instancia, superponiéndose al sitio de construcción.
  • Se corrigió que los botones no tuvieran enfoque predeterminado en los paneles de Colonización de Sistemas al usar controladores.
  • Se corrigió que la interfaz no resaltara correctamente el enfoque en los botones de Ver Reclamación/Abandonar al usar controlador.
  • Se añadió funcionalidad de controlador a las pantallas de ayuda de Colonización.
  • Se solucionó que la Nave de Colonización se deseleccionara en el Panel de Navegación al entrar en supercrucero.
  • Se corrigió que los sitios de construcción siguieran listados en el SRV y a pie después de completarse.
  • Se solucionó que el sitio de despliegue de balizas no se convirtiera correctamente en Baliza de Colonización de Sistemas.
  • Se corrigieron errores al usar el botón "Copiar Nombre" en el Mapa del Sistema que copiaban cadenas rotas.
  • Se corrigieron colisiones faltantes y problemas de culling en estaciones en construcción.
  • Se corrigieron casos donde el tráfico ambiental siempre se alineaba con el poder en instalaciones orbitales.
  • Ajustes a íconos de sitios de construcción para mayor consistencia.
  • Se ajustó el texto en planetas con atmósfera tenue para reflejar requisitos de Odyssey.
  • Se corrigieron torretas defensivas flotantes en instalaciones planetarias.
  • Se corrigieron imágenes incorrectas para los Outposts en el selector de instalaciones.
  • Arreglado que la barra de búsqueda en el panel "Mis Colonias" no funcionaba.
  • Añadida entrada en el códice para Contactos de Refinería.
  • Se añadió texto específico para las Naves de Colonización.
  • Corregida la visualización de los esquemas de plataformas de aterrizaje en sitios de construcción orbitales.
  • Se solucionó que los niveles de desarrollo de Puerto Principal no coincidían entre interfaz y juego.
  • Corregidas cadenas de texto rotas en el botón de ayuda en vista de Arquitecto (todos los idiomas).
  • Corregidas cadenas de texto rotas en la pantalla de Esfuerzo de Construcción.
  • Se cambió el término "Efecto de Colonización" a "Esfuerzo de Construcción" para mayor claridad.
  • Ajustado el color de íconos de Construcción Planetaria en el mapa para reflejar mejor la idoneidad.
  • Corregido ícono incorrecto en pantalla de Esfuerzo de Construcción.
  • Solucionado el panel de Renombrar Aleatoriamente que mostraba mal el número de renombres restantes.
  • Corregida la UI que mostraba 0 puntos de construcción hasta seleccionar una categoría.
  • Se corrigió que algunas Instalaciones indicaran erróneamente "Tamaño máx. de plataforma: Media".
  • Se corrigió que el Renombrado de instalaciones mostraran mensajes incorrectos para jugadores no arquitectos.
  • Arreglados paneles vacíos de Resumen/Opciones tras cambiar modos de vista en el Mapa del Sistema.
  • Corregido panel de Información del Sistema quedando vacío tras cambiar vistas.
  • Corregido que el check de Vista de Arquitecto persistiera al cambiar entre Powerplay y Arquitecto.
  • Se solucionó que la Nave de Colonización mostrara botón gris de Gestión del Carrier tras abandonar el sistema.
  • Se corrigieron múltiples textos marcadores en pantallas de Colonización.
  • Corregidos errores tipográficos en pantallas de ayuda de Colonización y códice.
  • Corregidas imágenes faltantes en pantallas de ayuda.
  • Se solucionó que la ayuda de Colonización se renderizara mal en el menú de pausa.
  • Corrección menor en texto de economías Alta Tecnología en selector de instalaciones.
  • Arreglados varios errores menores en el Modo de Reclamación de Sistema.
  • Corrección menor en la descripción del efecto de ingeniería "Resistencia Zona Anti-Guardian".
  • Ajustado el ángulo de cámara del asiento izquierdo de la Cobra Mk V.
  • Durante el acoplamiento, El Danubio Azul se silenciará si el modo streaming está activado.
  • En algunas naves, los motores se atenuaban dos veces, reduciendo los graves.
  • Añadido audio al cambiar la cantidad de mercancías al transferir en una Nave de Colonización.
  • Se corrigió una separación en el modelo de la Type-8.
  • Corregido comportamiento hostil incorrecto de naves en escenarios de Entrenamiento y Desafío.
  • Se solucionó el LOD incorrecto de Betelgeuse.
Correcciones de idiomas
  • Corregida una mala traducción al español para Power.
  • Corregida una mala traducción al español de System Colonisation Suite.
  • Se corrigieron cadenas faltantes de materiales en la vista rusa del Contacto de Refinería.
  • Arregladas múltiples traducciones rusas rotas en interfaces de Colonización, minería y navegación a pie.
  • Corregido texto truncado en portugués brasileño en el Mapa Galáctico.
  • Añadida traducción faltante para el Sitio de Despliegue de Balizas.
  • Solucionados encabezados e ítems truncados en múltiples idiomas.
  • Corregidas traducciones de mercancías requeridas en la vista del Mapa del Sistema.
  • Corregidas traducciones de tipos de puertos planetarios en el selector de instalaciones.
  • Corregida cadena de texto expuesta en varios idiomas al recibir la notificación emergente de confirmación exitosa de reclamación de sistema.
  • Corregidas traducciones faltantes y cadenas rotas en la pantalla de renombramiento de estaciones en múltiples idiomas.
  • Corregidas cadenas de texto rotas en la pantalla de fanfarria de construcción en varios idiomas.
  • Corregidas múltiples cadenas de texto rotas en el panel "Mis Colonias" en múltiples idiomas.
  • Corregida cadena de texto expuesta para el temporizador de cuenta regresiva de colonización en varios idiomas.
  • Corregida cadena de texto rota para el icono de sistemas no reclamables en el Mapa Galáctico en múltiples idiomas.
Correcciones cosméticas adicionales
  • Corregido problema de LOD con la pintura de la Type-9 Hazard Construct.
  • Ajustado el tamaño del emblema de las alas para no superponerse a los respiraderos de la Cobra Mk V.
  • Corregido elemblema reflejado incorrectamente de Onionhead 2.
  • Se solucionaron problemas con kits de nave Thargoide Bleached que hacían que la cámara de vanidad se desconectara.
  • Se corrigió la colisión a pie en el parachoques del kit Ace de la nave Mandalay.
  • Ajustes menores en la posición de la bandera de Powerplay en Vulture y Dolphin.
  • Ajustes en posiciones de cámara para las alas del kit de Mandalay en Livery y Extras de Vehículo.
Si seguís experimentando problemas, aseguraos de reportarlos en nuestro Rastreador de Problemas.

Seguimos revisando las instalaciones y los procesos económicos de la Colonización de Sistemas, así como la cantidad de información y documentación proporcionadas. Estamos considerando posibles mejoras para futuras actualizaciones.
 
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08/04/2025 - Elite Dangerous | Corsair

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Elite Dangerous | Corsair
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Abrazad una nueva era con lo último en diseño de Gutamaya:


La Corsair con capacidad para múltiples funciones ya está disponible a través del acceso anticipado con ARX en la Elite Dangerous Gamestore.

Obtened más información en: https://www.elitedangerous.com/es-ES/corsair
 
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17/04/2025 - Elite Dangerous | Actualización sobre el Mercado de Productos

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Elite Dangerous | Commodities Market Issue Update
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Saludos Comandantes,

Hemos lanzado una pequeña actualización del lado del servidor para solucionar un problema que afecta a varios mercados de productos de los puertos planetarios.

Con esta actualización, aquellos afectados ya no tendrán construcciones planetarias que limiten la oferta y la demanda a solo tres productos. Se prevé que el cambio tardará aproximadamente 24 horas en aplicarse en todos los mercados afectados.

Por favor, continuad informando de cualquier problema que encontréis en el Issue Tracker durante la Beta de la Colonización de Sistemas.
 
07/05/2025 - Elite Dangerous | Actualización 3.1 de Trailblazers - 7 de mayo de 2025

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Elite Dangerous | Trailblazers Update 3.1 - 7th May 2025
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Saludos Comandantes,

Hemos lanzado una pequeña actualización para Elite Dangerous para resolver varios problemas reportados. No es necesario desconectar el juego, pero tendrñeiss que reiniciarlo para que comience la actualización y la descarga.

Notas de la Actualización

Correcciones del Issue Tracker:
  • Se solucionó el error Incorrect Manifest Checksum Error que se activaba desde el lanzador. (ID del problema: 75391)
  • Se corrigieron los casos de desconexión Orange Sidewinder al intentar aterrizar en los Fleet Carriers. (ID del problema: 75298)
  • Se corrigieron los casos de desconexión Orange Sidewinder al intentar iniciar sesión y el resumen de Powerplay se agotaba. (ID del problema: 75285)
  • Se modificó el nivel tecnológico mínimo a 35 en sistemas colonizados con un solo puerto de nivel 2 o 3. (ID del problema: 75274)
    • Esto habilitará el astillero y los servicios de equipamiento sin necesidad de construir nada adicional. Tengase en cuenta que el stock disponible seguirá afectado por el nivel tecnológico.
    • Esto tendrá efecto en todos los sistemas existentes durante las próximas 24 horas y será la opción predeterminada para todos los sistemas recién colonizados.
Corrección de errores:
  • Se corrigieron varias imágenes en las pantallas de ayuda de Enlances de Mercados de Colonización.
 
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08/05/2025 - Elite Dangerous | Actualización de objetivos de la comunidad y zonas de conflicto de Powerplay

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Elite Dangerous | Community Goal Update and Powerplay Conflict Zones
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Saludos Comandantes,

Hemos agregado un nivel adicional a los Objetivos de la comunidad activos para permitir que más Comandantes obtengan las recompensas.

Con la victoria de Winter aparentemente al alcance, los partidarios de Grom no se quedan de brazos cruzados: ¡han surgido zonas de conflicto a lo largo de LP 855-34!

Nota: Con esta actualización, hemos aplicado una solución especulativa a un problema relacionado con las Zonas de Conflicto de Powerplay. Si seguis experimentando problemas con las Zonas de Conflicto de Powerplay, informadnos en nuestro Issue Tracker y hacédnoslo saber en este hilo.
 
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13/05/2025 - Elite Dangerous | Componentes de Titan Drive en los Mercados del Fleet Carrier

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Elite Dangerous | Titan Drive Components in Fleet Carrier Markets
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Saludos Comandantes,

Hemos añadido una corrección del servidor para resolver un problema relacionado con la falta de componentes de Titan Drive en los mercados del Fleet Carrier. Esta corrección ya está implementada y no requiere tiempo de inactividad ni actualizaciones.
 
16/05/2025 - Elite Dangerous - Actualización Trailblazers 3.2

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Saludos Comandantes,

Se ha lanzado una nueva actualización en la parte del servidor para Elite Dangerous que soluciona varios problemas. No requiere tiempo de inactividad.

Notas de la Actualización
  • Se solucionaron los casos de transferencias fallidas o desajustes entre el Carriery el almacén de la nave. (ID de problema: 50569)
  • Se resolvieron los problemas en los paquetes de los Carriers que no permitían que las naves correctas estuvieran a la venta en el astillero.
  • Se solucionó el problema de que la bodega de carga no se llenaba tras comprar en el mercado de productos de un Carrier. (ID del problema: 46211)
  • Colonización: Se corrigió el fallo de las instalaciones orbitales al no establecer una conexión sólida con los puertos terrestres. (ID de problema: 75310)
  • Colonización: Se corrigió el problema de los enlaces fuertes que no funcionaban en los mercados de materias que orbitaban un planeta anillado. (ID del problema: 75576)
  • Colonización: los modificadores de vínculo fuertes ahora se aplican por vínculo en lugar de por tipo de economía (ID de problema: 75342)
    • Nota: Esto tiene como objetivo generar una mayor proporción de economía compartida cuando varias instalaciones transmiten el mismo tipo de economía.
  • Colonización: Se resolvió un tipo específico de economía de alta tecnología que no producía ni consumía bienes. (ID del problema: 74785)
Por favor, tened en cuenta que algunos de estos cambios pueden tardar hasta 24 horas en surtir efecto.
 
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